nba比赛数据库建表_nba数据库stat
1.NBA数据库大全
2.nba 08 怎么能让自建球员进入国家队
3.NBA比赛时是怎样统计数据的?
4.NBA历史数据库
1、你需要一个球员照片工具 放在这个解压文件
里的plyrprts~blank__.big(该解压文件上面提供过)把plyrprts~blank__.big放到桌面上(其实放到那里都可以只是桌面上比较清楚)再把“plyrprts~blank__.big”重命名为“plyrprts~JIELUN_.big”,
(PS: 打自己名字的时候要注意,一定要打满七个字符,如果没有到的话则用"_"符号来代替如 JIELUN_ 一定要7个哦!~再后面的程序中也会用到) 接着双击“NBA Portraits Editor v1.1.exe”程序,点击“LOAD”按钮载入plyrprts~JIELUN_.big,将“PLAYER PKG”框中的“blank__”改成“JIELUN_”(引号不用,必须是7个字符,不足则用英文下划线_代替),单击“SAVE”按钮保存并替换原文件:
点击“Export Fsh”按钮,在弹出的窗口中选择存放位置,输入文件名“JIELUN_”(引号不用)后保存再桌面
(不要关闭“NBA Portraits Editor v1.1”主程序等下还有用)
2、打开软件FSHX导出的桌面上JIELUN_.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT(CTRL+E)”导出为JIELUN_.BMP 保存再桌面!~
3、接着就是制作照片了本步骤是需要PHOTOSHOP软件如果不想只要自己的头像的可以省去这一部
首先打开大小转换软件,由于游戏里的大小和真实我们自己的大小难免又误差所以先把自己打照片大小转化成128*128
打开Photo Resize Magic 先把设置改成自定义,大小为128*128 接着选择 文件—重新调整单个照片大小(X)选择自己的照片,接着按打开桌面上会多出来一张你改变大小后的照片了
打开PHOTOSHOP分别在文件里打开JIELUN_.bmp和你自己转化好了的照片
在工具栏上选择“钢笔”,并在选项栏上选择“路径”图标
把自己的头像裁剪下来 接着切换到路径面板,按住“ctrl”键单击“工作路径”即可将路径转换成选区
选择工具栏上的“移动”工具,将选区拖到该上
执行菜单栏上的“编辑-自由变换”, 调整四周小句柄,将球员照片部分对齐(游戏无法显示的黑色区域,注意该区域不要有图像,否则再游戏里会出现缺头发少耳朵现象!~一定要注意!~~)
按下工具栏上“移动” 删除“背景”图层,黑色区域变成了透明
然后储存这张,把文件名改为JIELUN_.PNG(注意下面的格式和我一样一定要再作为副本这打勾否则找不到PNG格式
然后储存这张,把文件名改为JIELUN_.PNG(注意下面的格式和我一样一定要再作为副本这打勾否则找不到PNG格式)现在可以关闭PHOTOSHOP了!~~
4、再次用FSHX打开JIELUN_.FSH,选择“TEXTURE—INPORT”,在弹出窗口的“文件名”中“JIELUN_.PNG” (引号不用)回车导入,按“CTRL+S”保存
5、单击刚刚没关的“NBA Portraits Editor v1.1”界面上的“Inport Fsh”按钮,在弹出窗口中选择JIELUN_.FSH导入,然后点击“Se”保存替换原文件
6、将plyrprts~JIELUN_.big放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下 PS:到这里就基本完成了不过还有最后一部就是数据库匹配的工作
7、再游戏里新建一个球员,选好名字和自己的外形,尽量选帅点虽然都满难看的!~~~然后保存一下接着开始用软件了!~(最好开个新档保存,否则你以前的王朝模式可能不能玩)
8、打开DB Commander 再打开“我的文档-NBA LIVE 00-ses-自己保存文档”下的“players.dbf”文件 选中最后一行的自建球员,再编辑模式下,将他对应的“ISCREATED”改成FALSE ,在“PLAYERPKG”项中填入自建球员补丁的文件名JIELUN_ (记住改后一定要按回车才会保存)
9、关闭DB后进入游戏读取你的文档就大功告成了
使用工具
1:bigGUI :BIG文件专用工具 下载地址:://.rayfile/files/93610d51-9b64-11dc-9c50-0014221b798a/
2:FSHX:FSH文件专用工具 下载地址:://.rayfile/files/c312cdeb-9b64-11dc-bb2c-0014221b798a/
3:EA Graph:VIV文件导出/导入工具 下载地址:://.rayfile/files/f88dabde-9b64-11dc-a425-0014221b798a/
4:图像大小转换软件 下载地址: ://.rayfile/files/dd78b617-9b68-11dc-82ec-0014221b798a/
5:DB Commander :数据库修改工具 下载地址:://.rayfile/files/fb8c71cf-9b63-11dc-aaee-0014221f3995/
(最好不用迅雷下载,单击另存为)
NBA数据库大全
你可以直接去NBA 或者hoopchina 数据库查 很方便詹姆斯-波西 / James Posey / 41 位置: 小前锋 身高: 2.03米 / 6尺8 体重: 98公斤 / 216 磅 生日: 17-01-13 球队: 新奥尔良黄蜂 选秀: 1999年第1轮第18位 学校: 沙维尔大学 国籍: 美国 08-09赛季工资:: 559万美元 合同情况: 4年 2500万,2008/7/23签,2012夏到期 [编辑本段]个人荣誉 入选1999-2000赛季“新秀第二阵容” 参加2000年全明星周末“新秀大赛” 2005-06赛季,随热火获得NBA总冠军 2007-08赛季,随凯尔特人获得NBA总冠军. [编辑本段]职业生涯数据 詹姆斯-波西的常规赛平均数据表 赛季 球队 出场 首发 时间 投篮 三分 罚球 前场 后场 总篮板 助攻 抢断 封盖 失误 犯规 得分 99-00 掘金 81 77 25.3 0.429 0.373 0.800 1.0 2.9 3.9 1.8 1.2 0.4 1.17 2.6 8.2 00-01 掘金 82 82 27.5 0.412 0.300 0.816 1.5 3.7 5.3 2.0 1.1 0.5 1.24 2.8 8.1 01-02 掘金 73 63 30.7 0.376 0.283 0.793 1.5 4.4 5.9 2.5 1.6 0.5 1.74 3.1 10.7 02-03 掘金 25 24 34.9 0.373 0.273 0.843 1.5 4.3 5.8 3.1 1.2 0.2 2.64 2.5 14.1 02-03 火箭 58 47 28.4 0.439 0.326 0.826 0.9 3.9 4.8 1.8 1.3 0.2 1.34 2.3 9.3 03-04 灰熊 82 82 29.9 0.478 0.386 0.830 1.1 3.8 4.9 1.5 1.7 0.5 1.37 3.0 13.7 04-05 灰熊 50 18 27.6 0.357 0.309 0.865 0.9 3.5 4.4 1.8 1.0 0.5 1.38 2.7 8.1 05-06 热火 67 63 28.6 0.403 0.403 0.787 0.5 4.3 4.8 1.3 0.8 0.3 0.87 2.9 7.2 06-07 热火 71 19 27.0 0.431 0.375 0.827 0.9 4.1 5.0 1.3 1.0 0.3 0.77 2.7 7.7 07-08 凯尔特人 74 2 24.6 0.418 0.380 0.809 0.4 3.9 4.4 1.5 1.0 0.3 0.88 2.5 7.4 职业生涯 663 477 28.0 0.416 0.351 0.820 1.0 3.8 4.9 1.8 1.2 0.3 1.25 2.7 9.2 詹姆斯-波西的季后赛平均数据表 赛季 球队 出场 首发 时间 投篮 三分 罚球 前场 后场 总篮板 助攻 抢断 封盖 失误 犯规 得分 03-04 灰熊 4 4 32.5 0.405 0.167 0.905 2.0 3.5 5.5 1.0 2.2 0.5 1.50 3.3 12.5 04-05 灰熊 4 0 25.0 0.440 0.467 0.769 0.3 3.0 3.3 1.0 0.5 0.2 1.25 3.5 9.8 05-06 热火 22 1 27.5 0.430 0.422 0.730 0.7 5.0 5.7 0.9 0.8 0.1 0.50 3.2 7.3 06-07 热火 4 1 34.8 0.385 0.316 1.000 0.3 7.5 7.8 1.5 2.0 1.2 1.25 4.5 7.8 07-08 凯尔特人 26 0 22.0 0.437 0.398 0.875 0.5 3.1 3.6 1.1 1.0 0.3 0.54 2.3 6.7 职业生涯 60 6 25.8 0.427 0.398 0.828 0.6 4.1 4.7 1.0 1.0 0.3 0.68 2.9 7.6
参考资料:
nba 08 怎么能让自建球员进入国家队
NBA数据库注释:意思就是包含所有NBA球员的单赛季常规赛数据、单赛季季后赛数据、球员职业生涯常规赛数据和球员职业生涯的季后赛数据,这些数据主要是提供给球迷、新闻媒体以及教练团队做参考所用。
最全方面的NBA数据库大全当属NBA的官方网站,毕竟这是NBA官方团队所发布的;
当然在国内来说,NBA数据库大全当属现在的几大门户网站,如:新浪体育、腾讯体育等等;
现如今,做为球迷来说,需要看到某位关注的球员数据,可以直接找到改名球员的贴吧或者改名球员所在球队的贴吧,进行询问和网友交流,这样可以得到该名球员的很多数据。
NBA比赛时是怎样统计数据的?
要dbfviewer2000 或者excal
打开ses里你存储的名单 里面有个players (好像是)和 TEAMS
打开以后 找到你键的那个球员
下面是翻译
DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。
NAME: 球员的名字
FNAME: 球员的姓
NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字
PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。
NUMBER: 球员球衣号码
POSITION: 球员的主打位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
POSITION2:球员的第二位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
HEIGHT: 球员的身高(英吋制)
WEIGHT: 球员的体重(英磅制)
YEARSEXP: 球员在NBA的球龄
SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字
COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。
0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas
1: Jason Kidd, Steve Nash
2: Aaron Williams
3: Tim Duncan, Shawn Marion
4: Kobe Bryant, Tracy McGrady
5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett
BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)
MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型
0: 肌肉发达
1: 有点肌肉
2: 肌肉不发达
HAND: 0:右手 1:左手
FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)
HAIRTYPE: 球员的发型
0: 无 (正常发型)
1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)
2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)
4: Latrell Sprewell (小辫头)
6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)
EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色
EYEWEAR: 球员戴的护目镜
0:无
1:老式(Horace Grant式)
2:新式(Alan Henderson式)
HEADWEAR: 球员头带 0:无
HEADWCOL: 头带颜色
SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。
HOMESHOE: 球员的主场球鞋
ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
AWAYSHOE: 球员的客场球鞋
ORIGASHOE: 球员的客场球鞋
SOCKS: 球员袜子
0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)
SOCKCOLOR: 球员袜子颜色
0:系统自动 1:白色 2:黑色
LNECKTAT: 脖子左侧文身
RNECKTAT: 脖子右侧文身
LFINGER: 左手护指 0:无
LFINGCOL:左手护指颜色
RFINGER: 右手护指 0:无
RFINGCOL:右手护指颜色
LWRISTBAND:左护腕 0:无
LWRISTCOL: 左护腕颜色
RWRISTBAND:右护腕 0:无
RWRISTCOL: 右护腕颜色
LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无
LFARMCOL: 左前臂护臂颜色
RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无
RFARMCOL: 右前臂护臂颜色
LELBOWBAND:左手护肘 0:无
LELBOWCOL: 左手护肘颜色
RELBOWBAND:右手护肘 0:无
RELBOWCOL: 右手护肘颜色
LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无
LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色
RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无
RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色
LFARMTAT: 左前臂纹身
RFARMTAT: 右前臂纹身
LBICEPTAT: 左上臂纹身
RBICEPTAT: 右上臂纹身
SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。
COMPSHORT: 紧身短裤 0:无
COMPCOL: 紧身短裤颜色
LKNEEPAD: 左护膝 0:无
LKNEECOL: 左护膝颜色
RKNEEPAD: 右护膝 0:无
RKNEECOL: 右护膝颜色
LLOWLEGTAT:左小腿纹身
RLOWLEGTAT:右小腿纹身
LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无
LLOWCOL: 左小腿护腿颜色
RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无
RLOWCOL: 右小腿护腿颜色
——————————————————————————————————
OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金
所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:
0=0
1=1
50=50
90=90
依此类推,除非另做说明
FGPBASE: 投篮/跳投 能力
THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
FTPBASE: 罚篮 能力
DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
STLABILITY: 抢断 能力
BLKABILITY: 盖帽 能力
OREABILITY: 进攻篮板 能力
DREABILITY: 防守篮板 能力
BALABILITY: 处理球(传球) 能力
OFFABILITY: 进攻积极性
DEFABILITY: 防守积极性
SPEED: 速度(决定衡稳速度)
QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
JUMP: 弹跳 能力
DRIBBLE: 控球 能力
DSTRENGTH: 力量
DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)
DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
FATIGUE: 耐力,体力
INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
______________________________________
型号
球员位置
例如
2:
PG/SG
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4:
F/C
可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5:
SG/
具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6:
PG
6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7:
SG/
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9:
F/C
单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal
10:
PF/C
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
_______________________________________
FACIALCTRL: 面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:兴奋(Shaq O'Neal)
FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0
AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员
CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。
比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣
0:
Atlanta Hawks
1:
Boston Celtics
2:
Chicago Bulls
3:
Cleveland Caliers
4:
Dallas Mericks
5:
Denver Nuggets
6:
Detroit Pistons
7:
Golden State Warriors
8:
Houston Rockets
9:
Indiana Pacers
10:
Los Angeles Clippers
11:
Los Angeles Lakers
12:
Memphis Grizzlies
13:
Miami Heat
14:
Milwaukee Bucks
15:
Minnesota Timberwolves
16:
New Jersey Nets
17:
New Orleans Hornets
18:
New York Knicks
19:
Orlando Magic
20:
Philadelphia 76ers
21:
Phoenix Suns
22:
Portland Trailblazers
23:
Sacramento Kings
24:
San Antonio Spurs
25:
Seattle SuperSonics
26:
Toronto Raptors
27:
Utah Jazz
28:
Washington Wizards
29:
Free Agents
30:
East All-Stars
31:
West All-Stars
32:
Retired
33:
50's All-Stars
34:
60's All-Stars
35:
70's All-Stars
36:
80's All-Stars
37:
90's All-Stars
38:
Referee
39:
Rookie
40:
Legends Pool
42:
Spanish National Team
53:
Charlotte Bobcats
TEAM: 球员现在所在球队
ROSTERPOS: 球队位置
0: 先发Centre
1: 先发Power Forward
2: 先发Small Forward
3: 先发Shooting Guard
4: 先发Point Guard
5-11: 板凳球员
12-14: 伤病名单
BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例150329= 15年3月29日)
BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)
DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)
SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?
DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
_____________________________________________________________________________
Dunk Package (DUNKPACK)
1:
只会上篮.
2:
更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3:
和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4:
会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
5:
会一些简单的单手和双手扣篮.
6:
单类型的单手和双手扣篮.
7:
可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8:
单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9:
更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10:
前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样四溢
11:
后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12:
Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13:
Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14:
大多普通大个子都会的灌篮
15:
强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演
16:
飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:
身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……
____________________________________________________________________________
CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。
ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。
INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)
INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
ISPLAYABLE:
由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),
轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)
如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,
但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)
ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)
————————————————————————————————
INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力
0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项
ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项
ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项
ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点
ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点
ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点
GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四
SALARY: 球员的薪金
SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队
YRSSIGNED: 球员合同年限
YRSREMAIN: 球员合同剩余年限
SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)
SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)
SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队
SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队
YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限
YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限
YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限
YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限
注:
如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,
直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,
重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,
这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。
WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用
MONTHLYMVP: 每月最有价值球员
WEEKGAMES: 该周比赛场次
MONTHGAMES: 该月比赛场次
RAWOFFVAL: 估算的进攻价值
RAWDEFVAL: 估算的防守价值
OFFvalue: 实际的进攻贡献
DEFvalue: 实际的防守贡献
GATT: 上一赛季该球员投球数
GMAD: 上一赛季该球员命中数
STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数
STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数
TATT: 该球员上赛季罚球次数
TMAD: 该球员上赛季命中罚球数
SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数
SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数
SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数
SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数
SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数
SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数
STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数
SMINUTES: 该球员上赛季上场时间
SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次
SGSTART: 上赛季球员首发场次次数
GEJECT: 上赛季球员替补场次次数
CGATT: 本赛季该球员投球数
CGMAD: 本赛季该球员命中数
CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数
CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数
CTATT: 该球员本赛季罚球次数
CTMAD: 该球员本赛季命中罚球数
CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数
CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数
CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数
CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数
CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数
CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数
CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数
CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间
CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次
CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数
CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数
PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数
PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数
PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数
PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数
PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数
PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数
PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数
POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数
PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数
PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数
PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数
PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数
PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数
PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间
PGAMES: 上一季后塞球员出场次数
PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数
PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数
CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数
CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数
CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数
CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数
CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数
CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数
CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数
CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数
CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数
CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数
CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数
CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数
CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数
CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间
CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数
CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数
CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数
里面有个TEAM!!!!!!!!!!!!!
然后 你打开TEAMS这个文件找出对应的国家对的数字对应的数字
打在上面提到的那个TEAM中 就OK拉
NBA历史数据库
统计数据的事由场边的一位工作人员进行。他将统计数据随着比赛进行不断输入电脑的数据库中,这样其他人通过网络就能随时查到现场的统计。这些统计数据再通过上传系统传到整个联盟的总服务器的数据库中,所以很容易查出各赛季及累计的统计数据。
在这方面,NBA联盟是全世界做的最好的。
NBA历史上单场比赛得分之最
1983年12月13日,底特律活塞队186: 184战胜了丹佛金块队,创NBA单场比赛得分最。
b.NBA历史上夺冠次数最多球队
NBA50年历史上,夺冠次数最多的球队是波 士顿凯尔特人队,共获16次冠军。其次为湖人队,获11次冠军。
c.NBA球员身材最高和最矮者
NBA历史上身材最高的球员是前华盛顿 队的曼纽特?6?1博尔(扎伊尔籍)和现役队中 锋吉莱赫?6?1缪
里森(罗马尼亚籍),均为2.31 米,身材最矮的则为现役球员蒂尼?6?1博格斯,仅 有1.60米。
d.NBA球员合同金额最高纪录
凯文?6?1加内特成为NBA历史上签约合同金额最高的球员。1996年,他与森林狼队下了7年价值1.21亿美元的合同。
e.NBA冠军戒指之最
在1957-1969年的13个赛季里,比尔?6?1拉赛尔带领波士顿凯尔特人队获得11次NBA总冠 军,他也因此获得11枚NBA冠军戒指,是NBA历史上获得NBA冠军戒指最多的人。
f.NBA加时赛之最
1951年11月2日,罗切斯特队,经过6 个加时赛,最终以75:73战胜了印第安那队。
g.NBA历史上个人得分之最
NBA历史上,一场比赛个人得分最高纪录是 100分,单个赛季个人总得分最高纪录为4029 分,这两项纪录是在1963年和1962年,均由 “天皇巨星”威尔特?6?1张伯伦创造。
h.NBA能扣篮的最矮球员
NBA中,能扣篮的身高最矮球员是“士兵”斯珀特?6?1韦伯,曾获1996年NBA扣篮大赛的冠军,其身高只有1.70米。据NBA资料介绍,韦伯在16岁,身高仅1.60米的高中阶段,便有过扣篮的记录,他的原始纵跳高度为1.33米,
助跑摸高为3.60米。
i.NBA收入最高的球员
NBA收入最高的球员是迈克尔?6?1乔丹。1996 年度,他的年薪虽只有400万美元,但他的广告等收入却有4000多万美元。据美国《福布斯》杂志公布的全世界运动员的收入排行榜,乔丹以 5260万美元排在NBA榜首。
列二、三位的是沙克?6?1奥尼尔(2440万美元)和丹尼斯?6?1罗德曼(1290万美元)。
j.NBA球员平均年薪和最低年薪
NBA球员平均年薪为150万美元,最低年薪不得低于20万美元。
k.一场比赛抢到篮板球之最
杰里?6?1卢卡斯是NBA历史上唯一一场比赛抢到40个篮板球的前锋选手。
l.后卫得分最多
奥斯卡?6?1罗伯逊以26710分成为所有后卫中得分最多的选手。
m.NBA历史上第一架“滑翔机”
沃尔特?6?1弗雷泽是NBA历史上第一架“滑翔机”,他在70、73年两获NBA总冠军。
n.NBA历史伟大的十支球队
(1)、波士顿凯尔特人队(1964-1965赛季)总成绩62胜18负77.5%。主力阵容有比尔?6?1拉塞尔、萨姆?6?1琼斯、哈夫利切克、桑德斯和海因恩。该队突破了本队单赛季获胜场次的最高纪录,并随后获得了连续第七个总冠军。
(2)、费城76人队(1966-1967赛季)总成绩68胜13负,胜率84.0%,主力阵容为张伯伦、格里尔、沃克和坎宁安,创下了NBA单赛季获胜最高纪录。在东部决赛中击败了凯尔特人队,结束了“波士顿王朝”的8连冠纪录, 并击败金州勇士队获总冠军。
(3)、纽约尼克斯队(1969-10赛季) 总成绩60胜22负,胜73.2%。主力阵容有里德?6?1费雷泽、巴特内特?6?1德布歇和布拉德利。 受伤的里德在总决赛第七场之前突然出现在赛场,这一着被称为反施
“空城计”,令对手猝防不及,最后击败湖人队夺冠。
(4)、洛杉矶湖人队(1982-1983赛季) 总成绩69胜13负,胜84.1%。主力阵容有古德里奇、韦斯特、张伯伦、麦克米伦和海尔斯顿。该队创下33连胜纪录和69场胜利的纪录, 并击败纽约尼克斯队夺冠。
(5)、费城76人队(1982-1983赛季) 总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容有摩西?6?1马龙、“J博士”朱利叶斯?6?1欧文、托尼、奇克斯和鲍勃?6?1琼斯。由于76人队直接进入半决赛,所以每轮都是7战4胜。马龙在复赛前发誓说:“FO!FO!FO!”,“FO”就是“FOUR” (四),意思是76人队将全部以4:0过关斩将夺得冠军。结果马龙的预言只差一场,他们在半决赛中4:0横扫对手后,在东部决赛中只输给雄鹰队一场,最后又以4:0击败湖人队夺得总冠军。后每一位选手在他们的冠军戒措上刻“FO”的字样。
(6)、波士顿凯尔特人队(1985-1986赛季) 总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容有拉里?6?1伯德、帕里什、麦克黑尔、丹尼?6?1安吉、丹尼斯约翰逊和比尔?6?1沃尔顿。该队创造了40胜1负的