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NBA2K23修改器使用方法_nba2k23修改器

tamoadmin 2024-09-01
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1.nba2k23switch数据缺失

2.NBA2K23相比前作改动内容汇总

NBA2K23修改器使用方法_nba2k23修改器

使用说明: 声明:这个修改器所有功能都已经过仔细测试并证实有效,如果按照以下说明还会出现修改无效的情况,或者是游戏本身的Bug(比如难度会自动降回Pro),或者是你自身的原因。 目前已证实2.0及2.1版开启后存在CPU占用率过高问题,临时解决办法是在比赛开始前将修改器关掉。这段时间比较忙,暂时就不更新了,等中文版出来后再解决问题了,初步是差分成2个修改器,以上。 总的来说建议大家在进入MP模式前将需要修改的选项提前选择 MP特别模式球员列表: (1)点击后前面出现"*"符号代表锁定。大部分修改都增加了锁定功能,请在不需要修改的时候取消锁定或关闭修改器。 (2)修改器上的"球员速度"和球员属性中的不同,属于Sliders的一部分,默认只能在王朝模式中调整。 (3)"比赛节数跳转"功能最好在比赛进行中使用。 (4)如果要使用"结束该节比赛" ,请先解除"锁定比赛时间/5分钟"的锁定。 (5)如果要"修改"能影响最终的比赛结果,最好搭配"比赛结束跳转"以及"结束该节比赛"使用。 (6)"My Player 模式修改"中的所有功能最好进入MP的"Edit Player"下修改, 保存后即可看到效果 。有一个地方不同,"可用技能点数"这个功能要在MP的"Skill Points(加点)"模式下才能有效修改,你可以输入自己想要修改的数值。另外之所以加入了"球员风格"修改主要因为如果仅修改位置,有些"球员风格"是这个位置没有的,会造成年人物总评分的出入。 (7)功能有很多,这里不一一列举使用方法了,工具已经给大家了就请自行尝试,有些修改功能可能需要在比赛前就开启(比如换人、教练模式),有些需要从开新档(比如赛季长度),有些需要修改后保存,有些不会立刻看到效果(比如肤色与肌肉,如果你已经使用NBA球员进行MP模式,这项修改是无效的)。 5.最后:修改需谨慎,合理修改有益健康,过度修改失去乐趣!祝大家游戏愉快!

nba2k23switch数据缺失

使用方法

1、先开游戏,再开修改器。

2、了解修改器使用说明。

3、开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。

4、使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)。

5、键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。

键位与功能说明

F1 开启比赛修改

U+F5 本场比赛结束

U+F6 比赛时间增加1分钟

U+F7 持球者24秒违规

U+F8 持球者未换场地8秒违规

U+F9 持球者五秒发球违规

U+F10 无限体力F4 开启经理修改

U+F11 未分配资金+10000

U+5 最大未分配资金

U+6 技能点+1

U+7 最大技能点

U+8 技能点清零

U+9 得分+100

U+0 最大得分

U+- 时间

U+= 超级速度 .zJKWeIqI.cn

注意事项

1.未分配资金修改:在经理模式下进入商业,球队资产界面修改。

2.经验修改:获得经验后修改,下次获得经验刷新。

3.得分修改:获得经验后修改。

3.技能点修改:在总览界面打开 "开启经理模式修改后",进入我的技能界面修改。

NBA2K23相比前作改动内容汇总

nba2k23switch数据缺失的解决方法为:可以去应用商店下载一个parallel,在这个软件里进入nba2k20游戏就可以解决数据缺失的问题。NBA官方授权的《NBA2K》系列体育篮球游戏,3DM将会带来详细的流程攻略,专业的汉化补丁,完善的修改器和超多有游戏MOD等工具。

NBA2K23即将在9月9日发布,那么本作相比前作都有哪些改动呢?下面一起来看看NBA2K23相比前作改动内容汇总吧。

NBA2K23相比前作改动内容汇总

1.对于PC公园玩家重大利好消息

移除饼图,用次世代建模系统

意味着你用免费的修改器就能获得全属性90+的建模,当然徽章点数也是多的点不完

2.次世代徽章新增技能树系统(本世代没有)

简单的解释一下就是,比如你想点运球必备的运球老手徽章,他的前置徽章可能是控球大师,脚踝终结者等一系列你不太需要的徽章,这波是2k教你玩游戏,你不想点也得浪费点数去点,所以我预测次世代为了能正常在公园投三分会出现很多纯组三建模

3.鼓励花式扣篮,打压运球

2k23终于把花式扣篮被帽的概率调整的比普通扣篮低了,动画玩家狂喜!顺带又砍了一刀ISO玩家,长时间运球的惩罚机制更完善,惩罚力度更大,以前你可能运个12秒以上才会吃到较大的投篮惩罚,现在运个九秒“投篮条”就细成一根针了

4.其他边角料

改了一些徽章,又又又又又改了投篮条,确认过眼神,是类似18-20的投篮条。运球机制没有改,我估计大部分人压根不知道2k21相同的一个运球包搭配其他不同的运球包可以出不同的动作,想要研究运球的人今年可以继续研究不同的搭配方案。投篮机制没改,但是出了更加细分的投篮系统,以前是跳投底+投篮包混合=2,现在是1+1+1+1=4,具体那几个1懒得说了,自己去看场边报告,反正今年投篮包估计是1+1+1+1模式,比之前多了一些投篮高度之类的乱七八糟的东西